本文旨在解答一系列长久以来评论区对模组的各种疑问
攻击范围是不是太大了
【资料图】
这是最多人提的问题了,对于目前的细胞近战武器来说,对近战效果确实是有点超模的,但是对空效果实在一言难尽。像均衡之刃、血刀这些,打双子眼、猪鲨等等都十分吃力,像月总更是摸不到一下。不过即使在原版泰拉中后期近距离真近战也是一点不吃香,所以武器贴图后面会再进一步调小(仍然很大),当然相应的用起来会更麻烦。
武器模型违和,玩家手臂没有挥动动画,能不能把细胞人的贴图也画上去
死亡细胞,2018TGA最佳动作游戏,依靠巧妙的三渲二与阴影表现在2D平面表现出3D效果。模组直接将贴图绘制进了游戏里,并没有做更多的调整,所以看着违和是很正常的,而且手臂也会很难调整。至于把细胞人画上去,说实话看着会很怪。因为现在为了提高近战武器的使用体验,所有武器都是可以走A的,而且可以随时跟随鼠标的朝向;而细胞里使用武器时细胞人是会停止移动的,所以很明显会有的人物在平移的感觉。但是想要解决手臂挥舞问题的话,直接画上细胞人是最好的选择。所以很难两全其美。
武器真的是3D吗
如是。
蓝图图纸怎么掉,武器怎么解锁
武器掉落我的方案是这样的:后面一个个加入细胞NPC,武器由细胞NPC直接掉落(几率不会高的),同时也有保底机制,击杀一定数量后会掉落图纸(像NPC旗帜一样),由谁掉也会按细胞来,合成武器会需要图纸+细胞+泰拉里的各种材料。其他一些细胞剧情房里获得的武器就塞到游戏流程里。
伤害是不是太低了,到时候卷轴应该怎么获得,攻速会变吗
视频里的伤害全都是随手填的,伤害平衡会留在最后做的,现在大可不必担心。此外细胞里的武器是有两种成长机制的,一个是武器等级,一个是卷轴数量。我打算放弃武器等级成长,只按卷轴来加伤。卷轴会由BOSS,宝箱和一些特定敌怪掉。还有就是细胞武器不吃攻速提升,这点会用伤害来弥补一下。
会加入细胞难度吗
其实有一点这种想法,但是我感觉以我的能力不会做的很好。目前先做完一个完整的流程再说。
金武该怎么获得,金武的特殊词条会有吗,死亡细胞的普通武器词条会不会有呢
金武我打算作为一种前缀,由NPC来添加。制作和掉落也有一定几率成为金武。其他词条会有点麻烦,后面再说吧。另外泰拉的前缀不会加在细胞武器上。
适配其它大型mod吗
目前还算可以,但是不保证后面不会出问题。
什么时候发布
很难说,但是短期仍然不打算发布,我打算多来点敌怪、NPC和至少一两个BOSS后再发。
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