4月11日晚,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,45款国产游戏获得版号。而距离上一次2021年7月22日发放国产游戏版号,已经过了263天。在行业漫长的等待中,国内游戏行业经历了多轮洗牌,2021年7月至今,游戏相关企业注销了约22000家。中小游戏公司加速出清,而大型游戏公司则走上“精品+出海”的道路。
45款国产网游获批
游戏公司董事长“喜极而泣”
所谓“游戏版号”,即网络游戏的出版审批,是指网络游戏上网出版前,须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”。
11日晚,国家新闻出版署网站公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号,其中手游39款,端游5款,主机游戏1款。重点游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》等。
受此消息影响,美股资本市场与游戏相关的公司股价大幅上涨。在盘前,美股中概游戏股涨幅持续扩大,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%;随后均小幅回落,截至美东时间4月11日美股收盘,哔哩哔哩股价上涨7.23%,美股报价27.57美元,网易小幅上涨2.12%,虎牙上涨2.59%。
业内人士表示,版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。但同时也需注意,2021年7月的版号发布数量为87个,此次获批数量与之相比有所减少,也要求游戏企业在策划阶段优中选优,总体而言是推动行业朝着更加利好的方向去发展。
当然,游戏版号恢复发放,最欣喜的无疑是游戏企业。有从业者激动地喊“我们公司有救了”!
心动网络董事长黄一孟在朋友圈感慨:“终于有版号了,喜极而泣。”并附上了一张网络游戏出版物号核发单。
而《剑网3缘起》的官方微博号直接发文表示,由于“喜提首批游戏版号”,将派发一万元现金红包抽奖。
腾讯、网易颗粒无收
也许是为了保护中小游戏企业
本轮拿到版号的,大多数是国内二线游戏公司,以及一些中小游戏厂商。国内游戏行业巨头腾讯和网易暂时不在名单之列。而前不久被爆裁撤游戏业务消息的百度公司,是这次唯一一个拿到游戏版号的互联网大厂。
对于没有拿到版号,腾讯方面表示,没有相关回应,一切以官方公告为准。在3月23日,腾讯第四季财报发布之际,在回答分析师采访提问时,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔就曾表示,对于国内游戏行业的增长,无法做出判断,因为目前的情况还处于不明朗的状态,“但已经看到有一些游戏产品已经收到版号,只是还没有上市,我们相信这些产品将在今年上市。”
而网易方面,受限于国内市场,已经将海外市场的战略级提升。在四季度财报发布后的电话会议中,网易CEO丁磊表示,“国内已经有很长一段时间没有发版号,海外的市场开拓和制作人投资,是网易非常坚定的战略方针。”
业内人士表示,大厂没有拿到版号的背后或许有政策层面的思考。目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显。头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势。
相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻,加之开发资本、渠道推广等手段的限制,中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率,随着运营成本的不断提高,它们的生存空间受到进一步挤压,进一步提升了企业竞争的激烈程度。
不过,业内人士也表示,大厂后续大概率是会拿到版号的,一切只是时间问题。
版号停发期间经历了什么
股价下跌公司关闭 行业加速洗牌
这并不是游戏行业第一次苦苦等待版号发行。早在2018年,整个游戏行业就曾经历了大半年的版号冻结,当时主要是为了整治劣质游戏充斥市场的乱象。而相对于2018年的行业监管收紧,2021年再次暂停游戏版号发放,则是在“双减”的大背景下,更类似于配套政策的跟进。目前政策内容也集中于未成年人游戏管控(防沉迷和管控)。
两次政策层面监管逻辑不同,给市场带来的悲观情绪却大体相似。
在资本市场上,统计游族网络、三七互娱、完美世界等游戏公司股价,均在版号收紧后大幅下跌。
Wind数据显示,按照申万行业分类,2021年,A股30家游戏公司披露了业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。
其中,星辉娱乐变动幅度最大,预计亏损7.06亿元至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表示,亏损原因之一是公司重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟且存在不确定性。
港股游戏公司的日子也不好过。IGG集团2021年实现净利3.7亿港元,同比减少82.33%,出现断崖式下滑;友谊时光2021年净利润2.8亿元,创下2019年上市以来的盈利最低记录;百奥家庭互动2021净利润仅2970万元,同比下降89.5%。
此外,部分港股游戏公司已经陷入亏损或亏损扩大。心动公司2021年亏损约9亿元,蓝港互动2021年游戏业务亏损4246万元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,指尖跃动2021年亏损5.17亿元。
业内人士普遍认为,游戏公司的业绩下滑,与版号审批收紧相关。
2021年,中国游戏产业的增幅已经大幅回落。官方发布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。
版号审核停滞对游戏公司的影响不言而喻,特别是对于一些需要依靠新产品来带动收入的小型游戏公司而言,不仅新产品无法按照预期为公司带来收入,资金储备也相对有限,这势必会影响到公司的稳定,因此也有不少公司选择退出市场。
天眼查数据显示,从2021年7月至今,有2.2万家游戏相关公司注销,51.5%注册资本在1000万元以下。对比之下,在版号正常发放的2020年,全年游戏公司注销为1.8万家。
从目前厂商们储备版号来看 ,大厂们手上还算有余粮。但如果拉长时间线来看,大厂们也面临着余粮殆尽的尴尬境地。
行业“春天”在哪里?
游戏发行先海外再国内将成常态
而在版号停发的日子里,除了最终选择退出的游戏公司外,其他公司则选择了不同的发展道路,其中不可不提的便是将游戏产品率先进行海外发行。据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。
今年以来,中国游戏出海步伐进一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戏发行公司中,有38家中国公司入围,这38家公司合计吸金超过22.2亿美元(约合人民币141.19亿元),占全球TOP100手游发行公司收入近40.2%。全球手游发行公司收入榜前三位再次被中国包揽,分别是腾讯、网易和米哈游。
据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,且出海产品类型更加多元。
艾瑞咨询3月份发布的《中国移动游戏趋势洞察报告》显示,2021年,中国自研移动游戏海外市场中,在美国、日本、韩国三个国家的收入占比较高,分别为32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中国自研移动游戏在这三个国家收入的占比分别为67.5%、60.3%和58.3%,即总体占比有逐年下降的趋势,更多的海外新兴市场正在被开发和拓展。同时,东南亚和中东也是中国游戏公司出海的重要目的地,2021年,中国游戏开发公司在上述两个地区TOP250游戏中的收入占比均已超40%。
然而,整体规模的扩张也并不代表着每一款产品均能在海外市场获得预期效果。游戏海外发行同样讲究策略、时机、产品本身竞争力等要素,但部分游戏却是一窝蜂盲目跟从出海,在愈发激烈的市场竞争中势必无法站稳脚跟。
业内人士示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。
上游新闻综合自证券日报、36氪、中新经纬、北京商报、钛媒体、竞核、游戏新知